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Produktion: KUK-Film

Projektdauer: Februar ‘08 bis März ‘09

Software:

  • Autodesk Maya,
  • 3delight RenderMan,
  • Adobe After Effects

Tasks:

  • Modeling (Fahrzeuge, Landschaft, Bäume),
  • Rigging/Setup (Autos, Bus, Kamera, NonDestructable Environment, Einpflegen der RIB-Archive in bestehende Rigs),
  • Animation (Fahrzeuge, Bus, Kamera, teilweise Bäume, Props)…

Während der einjährigen Produktionsdauer im Rahmen mehrerer unterschiedlicher Projekte für den Nürburgring, durfte ich unteranderem auch an der Produktion des Contents für einen Motion Base Simulators “NUERBUS” mitwirken. Dabei habe ich zunächst einmal ein geeignetes “cave”-Multi Kamera Setup entwickelt, das es ermöglicht, die gesamte Szenerie in vier Richtungen nahtlos abzufilmen. Das Ganze hat man sich dann in etwa so vorzustellen:  Die einzelnen Bilder werden auf die jeweiligen cave-Wände projiziert und der cave mitsamt Inhalt (Sitzbänke, Bus Interior) auf einer bewegten Bodenplatte befestigt. Startet dann der Film, bewegt sich diese Bodenplatte synchron zum Bildgeschehen. Der Effekt ist beeindruckend – während der rasanten Fahrt des “NUERBUS” wird einem erstaunlich schnell übel.

Produziert haben wir unter Einsatz von Maya und 3delight-RenderMan und das Kernteam bestand aus drei 3D-Artists. Würde man die Arbeitsverteilung klassisch aufteilen, könnte man in drei Teile gliedern: Modelling/Texturing, Rigging/Animation, Rendering/Pipeline. Innerhalb eines so kleinen Teams, haben natürlich alle Beteiligten auch ebenenübergreifend gearbeitet, wobei trotzdem jeder seine Schwerpunkte hatte…meiner war dabei hauptsächlich Rigging und Animation.

Die für mich sicherlich größte Herausvorderung war dabei der Bau des gesamten Sets: eine Landschaft dieser Größe (der komplette Nürburgring)  und an einem Stück (ohne sichtbare Schnitte) zu befahren und dabei möglichst alles (aber auch wirklich alles: Landschaftsbeschaffenheit, Straßenverlauf und damit auch Animationsverelauf der Auto Rigs, Kamera Animation) editierbar und möglichst auch automatisiert updatebar zu halten.

Durch die Erstellung der Animationsfreundlichen Kamera/Fahrzeug Rigs (Userparameter für Driftbewegungen, Fahrzeugkippen, Sprünge, Lenkbewegungen) und der relativ ergonomischen Szenenverwaltung (automatisches Updaten aller voneinander abhängigen Komponenten) konnten wir Zeit für Rendering und “Finalisierung” gutmachen.

Insgesamt war der “NUERBUS” ein anspruchsvolles und vielseitiges Projekt, daß alle Beteiligten innerhalb des kompletten 3D-Spektrums (und noch darüber hinaus) gefordert und begeistert hat.

FullDome Feature “Adamas”

11. November 2007

Produktion: Softmachine

Projektdauer: Juni ‘06 bis August ‘07

Software:

  • Lightwave
  • Softimage XSI
  • Digital Fusion

Tasks:

  • Modeling (Astronaut, ISS, unterschiedlichste Props)
  • Rigging/Setup (Kamera Rigs, Szenen Setup, Animatics)
  • Animation (sämtliche Kamerafahrten)

still_astronaut

still_iss

Produktion: Softmachine

Projektdauer: Februar ‘04 bis Oktober ‘04

Software:

  • Messiah
  • 3ds Max
  • After Effects

Tasks:

  • Modeling (Landschaften, unterschiedlichste Props)
  • Rigging/Setup (Kamera Rigs, Krebs- und Schwarmfisch-Rigs, Szenen Setup, Animatics)
  • Animation (Fischschwärme, Character Animation, Kamerafahrten)

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