Trailer “Premiere Spezial / Premiere Showpalast”
26. März 2008
Produktion: Creation Club
Produktionsdauer: eineinhalb Wochen
Software: Softimage XSI
Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering…
Die beiden Opener entstanden in direkter Zusammenarbeit mit dem Flame-Artist – und mit massenhaft vielen Masken Layern.
Spot “Passat CC”
12. Januar 2008
Produktion: punchin´pictures
Projektdauer: zwei Wochen
Software: Softimage XSI, Mental Ray
Tasks:
- Modeling (Fahrzeuge, Landschaft, Bäume),
- Rigging/Setup (Szenen Setup, Spiegel Rigs, editierbare Spiegel Patches),
- Animation…
Logoanimation “circlethree”
3. September 2007
Produktion: Softmachine
Software: Softimage XSI, Shake
Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering, Compositing…alles…
Logoanimation “Alive Entertainment”
30. Juli 2007
Produktion: Softmachine
Software: Softimage XSI, Shake
Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering, Compositing…alles…
FullDome Logoanimation “Lume”
23. Mai 2007
Produktion: Softmachine
Software: Softimage XSI, Shake
Tasks: Modeling, Shading, Animation, Rendering, Compositing…alles…
Entstanden im Rahmen der Produktion von “Adamas”: ein FullDome taugliches Logo für den Sponsoring-Partner des Films “Lume”.
“Metropolis – Die Macht der Städte”
14. August 2003
Produktion: paulbewegt
Projektdauer: ca. 12 Monate
Software: 3dsMax, Adobe After Effects
Tasks:
- Modeling (Tiere, Gebäude, Characters),
- Rigging/Setup (Szenen Setup, Kamera Setup für Real-Footage, Set Extensions, Crowd Setup),
- Animation…
Eine vierteilige ZDF-Infotainment Serie von 2002 mit dem Thema:
Das Alltagsleben der Menschen in den antiken Großstädten Rom, Athen, Karthago und Alexandria.
Mit an diesem Projekt beschäftigt waren drei 3DArtists und ein zwei Compositing Artists. Gedreht wurde an Original-Schauplätzen
und das “Aging” entstand dann mittels Set-Extensions und Kameratracking in 3D.
Ich war dabei mitverantwortlich für die Erstellung der Set-Extensions, für die Anpassung der 3d Kamera an die Real-Footage
und für die Character- und Crowd Animation…ansonsten natürlich auch noch an diversen anderen anfallenden Arbeiten beteiligt
(Modelling, Shading, Rigging…).